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用Blender打辅助~网易角色概念设计师经验分享!

CG世界 2022-05-24

The following article is from 原画人 Author 青海

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本文转自公号原画人
作者:青海


本期大触专访我们采访到了任职于网易的角色原画设计师——哆啦小熙。让我们一起看看大触的成长经历吧~



哆啦小熙


网易角色原画设计师

参与设计的项目有:

《机动都市阿尔法》、《明日方舟》等

微博:https://weibo.com/u/1771932782




大家好!我是画师哆啦小熙,16年毕业于吉林动画学院漫画专业,目前就职于网易担任角色原画设计师。参与过《机动都市阿尔法》、《明日方舟》、《白夜极光》《大话西游》《荒野行动》等项目。



平时除了画画喜欢打电动和看电影,有空也常和朋友一起出去玩,然后因为疫情关系很多演出和旅行都受限,希望疫情可以尽快过去吧~




绘画学习过程还有从业经历


我和很多人一样,从小就喜欢画画,但一直都是自己瞎画临摹什么的。


正式学习绘画是在高中,当时有鼠绘过一段时间。顺利考入大学后才第一次知道有数位板这种东西,打开了新世界的大门,就经常呆寝室画画,也靠接零活儿挣了些生活费,第一次发现画画也可以赚钱。



后来发现漫画行业实在不景气hhh,便决定进入游戏行业。工作前几年做的项目比较杂,古风欧美Q版写实都做过,现在主要做日系项目,也是我个人喜欢和擅长的,工作是自己喜欢的是很幸福的一件事儿。



怎么看待画画的瓶颈期?


我觉得对一个画师而言,心态是至关重要的。特别是现在不少画师都是一个人在家做自由插画师,心理健康就尤为重要。


毕竟绘画的过程是一个持续缓慢的螺旋上升的过程,没有谁可以一步登天,所以瓶颈期是再正常不过的事儿了,会感觉自己一直在原地踏步。



然后打开社交软件发现各种低龄触,或者发现关注的大佬又发了新图,感叹一句比自己牛逼的人还比自己努力,就觉得自己不配画画,随之而来的就是各种焦虑的情绪,有不少人就会自暴自弃,自怨自艾,不敢下笔。



罗伯 · 怀特曾经说过:“任何时候,一个人都不应该做自己情绪的奴隶,不应该使一切行动都受制于自己的情绪,而应该反过来控制情绪。无论境况多么糟糕,你应该去努力支配你的环境,把自己从黑暗中拯救出来。”


所以我一直觉得对手只有一个那就是自己,我只要比过去的我有进步那就值得高兴!



不过当你挺过瓶颈期进入了一个比较舒服的状态,这个时候还有另一种情况值得警惕。心理学上有这样一个词,叫“花盆效应”,指的是人如果在舒适的“花盆”中待久了,就会不思进取、安于现状。



当你对现状心满意足,日复一日地去画着同样的东西,不再将时间花在提升自己,那么你的成长见识,将永远停留在原来的那块区域里,然后沉溺于短期快感之中,不再做长期投入。所以我认为画师们还是要勇于跳出舒适区,多尝试自己不擅长的领域的~




您的绘画风格是怎样形成的呢?

平时如何寻找绘画灵感?


画工作图很多时候需要遵循项目整体的风格,要受限于甲方的意见,所以很多时候并不能肆意妄为。


但是私下画画只需要讨好自己就可以了,我就会按照自己的喜好去画,现阶段比较喜欢日常生活化一点的主题,因为喜欢看电影,就想用日系少女搭配场景来画一些带有电影氛围感的图,整体还是偏厚涂的,当然毕竟是日系角色,所以线的运用比较关键,在塑造上也会尽量克制,避免画的过油等。



最早受到这种影响的应该是因为《星际牛仔》,一直很喜欢这种日系造型搭配真实系的颜色的风格,是我心目中当之无愧的神作。


去年画的一张星际牛仔faye同人


然后还有两个人对我的影响也蛮大的,一个是概念设计师Jan Urschel,他给很多电影做了概念(比如《攻壳机动队》)还有很多摄影作品,这是他的A站。另外一个是日本摄影师,这是他的推特,大家感兴趣的话也可以关注下。



灵感的话,如果在绘画中遇到不知道该画什么的时候,我自己的方法就是不画,这个时候没必要跟自己过不去,一定要多去看书看电影看展览,不用一味地输出,要多注意输入,事实上很多绘画灵感都是通过其他领域得来的。




关于使用Blender辅助绘画的看法


Blender这几年是越来越完善了,全流程都可以搞,而且还免费。用在辅助绘画上可以大幅的提升工作效率,可以节省很多不必要的时间,尤其是在比较复杂的场景透视和大量重复的结构方面,还可以快速的构图取景,同一个3D场景可以通过摄像机的角度不同快速搞出N个构图。



还有一些需要适配环境才容易出效果的材质表现,例如玻璃、金属等



其实学习3D辅助最关键的目标就是:快速解决结构和透视;快速解决构图和光影材质!


当然弊端就是会不自觉的陷入3D层面的烦恼,做着做着忘记自己原本只是想辅助绘制。因为Blender毕竟是一款全流程软件,并不是主要给2D绘画工作者服务,所以一定要根据自己的实际需求去有针对性的学习,这样才有效率。现在看到很多人学习3D辅助,但是感觉图画出来非常生硬,变成了2D辅助3D,感觉有点南辕北辙。



本质上还是需要提升自己的视觉表达,3D软件毕竟只是辅助,一定不要忽视掉一张图里面感性的一面,不然就会顾此失彼,为了过分地追求精确度却忽略了信息内容和情绪传达。画什么比怎么画要重要的多。



给大家分享一下您常用的Blender技巧吧


这边刚好有做一些图文教程,给大家分享一个不需要什么学习成本就可以快速3d辅助的方法吧~




近期对自己有什么规划吗?


接下来希望多画点自己的作品,之后能出一本属于自己的画集,感兴趣的朋友可以多关注一下我的微博@哆啦小熙



另外给各位新人画手提几句建议,首先是身体最要紧,一切努力都要基于身体健康的前提。然后希望每一个画画的人都能不被工作图束缚,不要为了讨好别人忘记取悦自己,不要忘记享受画画最单纯的乐趣!心态很关键,如果觉得太累千万不要逼自己,该玩就玩!


所有你乐于挥霍的时间,都不能算是被浪费

                                                              ——约翰列侬


最后祝大家画力upupup!



全文完

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